Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的 Unreal Fest 会议上阐述了他的“开放阵营”(Team Open)理念。他表示,如果 Valve 和其平台 Steam 能够加入这个开放且互联的游戏生态系统,他将感到非常高兴。
在被问及拥有强大市场地位的 Valve 为何还需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)的作品以及《原神》在内的众多热门游戏,这使得他们错失了巨大的潜在收益。
斯威尼进一步表示:“我们可以拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域表现出色,但其覆盖的 PC 玩家群体究竟有多大?它完全无法触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 也没有像《英雄联盟》这样的拳头游戏产品,同样也缺少《原神》这类当前非常流行的游戏。如果它们像 Epic 和微软那样选择开放,将会获得更多发展机会。”
斯威尼还解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,这非常有竞争力。如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,所以我认为‘开放阵营’确实存在发展空间。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,是否会取得更大的成功呢?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍是未知数。Valve 近期采取了较为保守的策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。
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