在初代 PlayStation(PS1)发售三十多年后,一项此前未被揭示的硬件能力被改机爱好者们发掘并激活。研究表明,索尼在设计 PS1 主机时,实际上已经预留了对 16MB 内存的支持。
这项原本为索尼街机硬件开发的内存扩展功能,从未被应用于面向消费者的家用版 PS1。然而,通过改机爱好者的努力,这项隐藏的潜力得以释放,许多复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期在其视频中展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的完整过程。他提出了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”的疑问,并在视频中进行了演示。
佩雷斯采用了改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装方案。该方案详细阐述了其工作原理,并在升级后的主机上对多款游戏进行了测试,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。
相较于此前普遍流行的 8MB 内存升级方案,16MB 的改装更进一步。过去,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现了其采用的双 8MB 内存组(Bank)设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区协作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。
此次改装过程颇为复杂。它要求拆除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新建立内存信号连接,需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。
完成改装后,除新增的飞线外,大部分改装组件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观基本保持不变。此方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
需要指出的是,即使进行了内存升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中获益。部分游戏可正常运行,但也有一些游戏因内存配置的变化,在启动时可能出现兼容性问题。
然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区在未来可能带来的新应用。随着开发者着手移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且该游戏能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。
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